
品牌介绍腾讯游戏(Tencent Games)成立于2003年,是全球领先的游戏研发和运营商。作为“超级数字场景”理念的倡导者和实践者,腾讯游戏高度关注和重视未成年人的健康发展,并致力于通过技术创新、创意激发、产学研结合、全球化布局,以及公益实践等方式,推动游戏成为助推前沿科技发展、优秀文化弘扬、创新人才孵化、社会公益增效的重要驱动力,为产业和社会的发展创造更多突破性与建设性的价值。同时,腾讯游戏也积极推动电子竞技产业的发展,与全球合作伙伴一起共同构建开放、协同、共荣共生的产业生态,为用户创造高品质数字生活体验。
品牌大事件2019
- 《和平精英》正式上线
- WeGame游戏平台累计注册量达 3 亿,平均月活跃用户达 7000 万,游戏总启动数达到 300 亿次
- TGC(腾讯游戏嘉年华)升级为TGC腾讯数字文创节
- 腾讯追梦计划发布,探索游戏在教育等领域的社会正向价值
- 腾讯与任天堂达成合作,将在中国代理发售Switch主机
2018
- 《王者荣耀》注册用户突破2亿
- 光子工作室群自研战斗特训手游《绝地求生:刺激战场》开始测试上线
- 腾讯游戏宣布将全面布局功能游戏
- 新文创战略提出,腾讯游戏互动娱乐成为新文创版块中重要支撑
- 《绝地求生:刺激战场》全球下载量超1亿
2017
- 海外版《王者荣耀》日活跃用户突破1000万
- 《QQ飞车手游》上线,日活跃账户成功突破2000万
- 腾讯成长守护平台上线,成为国内互联网游戏行业首个面向“未成年人健康上网”的系统解决方案
- NEXT工作室成立,《死神来了》《影子里的我》《三竹里》等精品游戏上线赢得玩家口碑
- 极光计划、WE GAME上线
- 腾讯与游戏制作商育碧合作, 并入股5%股份
- 获得《PUBG》中国的独家代理运营权
2016
- 《王者荣耀》的日活跃用户数量超过4千万
- 3D武侠MMORPG,《天涯明月刀》公测上线
- 腾讯游戏手游日活跃用户数超过1亿
- 腾讯游戏迎来新发展方向,腾讯电竞品牌公布
- 腾讯游戏学院成立
- 布局海外,成功收购supercell,《全民突击》引进至国外市场
2015
- 《王者荣耀》公测上线
2014
- 自研体系架构调整,升级为四大工作室群,天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北极光工作室群
2013
- 天美艺游工作室成立,首款手游《天天爱消除》正式上线
2012
- 随着腾讯公司组织架构调整,腾讯游戏成为互动娱乐业务群重要业务版块
- 腾讯游戏成为互动娱乐泛娱乐战略中重要版块
2011
- 《英雄联盟》国服上线
2010
- “QQ宠物产品部”更名魔方工作室,光速工作室成立
2009
- “四大名著”均过百万同时在线,腾讯游戏跃居国内游戏市场收入第一
- 发布腾讯游戏全新品牌形象,“用心创造快乐”slogan首次亮相
2008
- 《QQ飞车》《QQ自由幻想》《QQ炫舞》《穿越火线》《寻仙》《地下城与勇士》相继公测
- 腾讯收购Riot Games,签约DOTA类即时战略网游《英雄联盟》
- 建立工作室制度, 量子工作室、琳琅天上工作室、北极光工作室、卧龙工作室、波士顿工作室成立
- 首届腾讯游戏嘉年华胜利举行 开启全民游戏时代
2007
- 签约《QQ飞行岛》《Cross Fire》《A.V.A》《地下城与勇士》
- 《QQ游戏》最高同时在线数突破300万,《QQ宠物》同时最高在线140万,《QQ三国》公测
2006
- 《QQ音速》7月6日公测;《QQ游戏》最高同时在线人数突破200万;《QQ宠物》最高同时在线人数突破100万,成为全球最大的网络虚拟宠物社区
2005
- 《QQ宠物》上线;《QQ幻想》公测,最高同时在线人数突破66万
- 腾讯架构调整,互动娱乐业务系统正式成立,布局网络游戏业务
2004
- 《QQ堂》公测;腾讯《QQ游戏》最高同时在线突破了100万人,标志着QQ游戏成为国内最大和世界领先的休闲游戏门户
2003
- 腾讯正式开始进军游戏业务,第一款代理游戏《凯旋》正式上线,《QQ游戏》发布
官方网站:https://game.qq.com/
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